Najobľúbenejšími hrami medzi anglickými deťmi sú hra Gaštan a guľky. Od útleho veku si deti začínajú pripravovať atribúty pre tieto hry: silné a veľké gaštany a farebné sklenené gule.
Hra Kaštan alebo gaštany
História tejto hry sa začína v polovici 19. storočia, kedy štamgasti miestnej krčmy, ktorí pre nepriaznivé počasie odmietli rybolov, prvýkrát hrali na gaštanoch a potom výhru rozdali nevidiacemu príbuznému víťaz. Odteraz sa výhry z týchto súťaží pripisujú tvorbe kníh pre nevidiacich. Na spustenie hry je potrebná predbežná príprava.
V tejto hre sa predtým namiesto gaštanov používali škrupiny slimákov a lieskové orechy.
Najprv musíte pozbierať najväčšie a najsilnejšie gaštany a pripraviť silné lano dlhé 30 cm. Gaštany sa namočia na 2 minúty do octu a potom sa ďalšiu minútu a pol kalcinujú v rúre pri maximálnej teplote. Gaštany sú vyvŕtané, do otvoru je vložené pripravené lano. Zaistite ho uviazaním silného uzla.
Význam hry je nasledovný: účastníci stoja oproti sebe a v jednej ruke držia gaštan na lane. Prvé dieťa drží svoj gaštan na dĺžku paže a visí na lane omotanom okolo jeho ruky. Druhý hráč zasahuje tak, že si omotá povraz okolo svojej paže a zameriava sa na úder.
Dieťa potom uvoľní svoj gaštan a pokúsi sa udrieť súperovým gaštanom. Deti sa striedavo bijú do gaštanov. Ak dôjde k zasiahnutiu gaštanu, dieťa má právo na ďalší úder. Ak účastník pri údere nezasiahne súperov gaštan, zmení miesto. Hra sa končí, keď jeden z účastníkov pretrhne lano.
Guľky
Princíp tejto hry bol objavený už v časoch rímskej civilizácie, ale bolo to Anglicko, ktoré dalo moderný názov a pravidlá tejto hry. Mramor je sklenená guľa, hry sa zúčastňuje 49 guličiek.
V Anglicku existuje koncept „mramorovej mánie“: deti hľadajú vzácne kópie loptičiek, zbierajú ich a vymieňajú si ich.
Hra sa odohráva na ihrisku s priemerom dva metre. Účastníci sú rozdelení do dvoch skupín po 6 hráčoch, sú ocenení 4 loptičkami. Úlohou tímov je vyraziť 25 lôpt z ihriska. Poradie úderov závisí od remízy urobenej pred hrou. V jazyku Marbles sa tradične nazýva zaostávanie. Prvá čiara je na ihrisku nakreslená kriedou - oneskorením, zmeria sa od nej 3 m a použije sa štartovacia čiara. Vrhajú sa z neho lopty, zatiaľ čo sa účastníci hry snažia dostať čo najbližšie k línii oneskorenia. Je zakázané prechádzať cez štartovaciu čiaru.
Ako prvé sa začína hrať dieťa, ktorého lopta je bližšie k čiare oneskorenia. Zvyšok detí nasleduje prvé v poradí, v akom ich lopty zaujali. V okamihu, keď lopta preletela cez čiaru oneskorenia, je účastník vyradený z hry. V prípade, že lopta je presne na oneskorenej čiare, hráč sa automaticky považuje za víťaza. V ďalšom kole štartuje ako prvý hráč, ktorý vyhral predchádzajúce. Takže kým jeden zo zúčastnených tímov nedokončí hlavnú úlohu hry.