Toto je slávna ľudová hra, ktorú určite hrali vaši starí otcovia a otcovia. Pred hraním si musíte vyrobiť netopiera (tyčinku vo forme lopatky) a samotný siskin (malú štvorstrannú tyčinku so zahrotenými koncami ako ceruzka).
Môžete sa hrať spolu. Najskôr sa hádžu žreby alebo sa pomocou riekanky zvolí, koho porazia na hrote (vyhadzovač) a koho šoférujú.
Účel hry: vodič sa snaží stať sa vrhačom.
Potom nakreslia na zem kruh s priemerom asi dvoch krokov dieťaťa (60-80 cm) - to je mesto (alebo základňa). V 4-6 krokoch od kruhu nakreslite čiaru kon. Vodič stojí za líniou koňa.
Vrhač umiestni siskinu do stredu kruhu s hrotitým koncom smerom k línii koňa. Potom vrhač vezme netopiera a udrie ostrým koncom siskinu tak, že skočí. Pokiaľ je siskin vo vzduchu, vrhač musí mať čas na to, aby ho udrel netopierom, aby vyletel čo najďalej za líniu koňa.
Úlohou vodiča, ktorý je za čiarou koňa, je chytiť siskinu rukami. V takom prípade sa stane vrhačom a hra sa začína odznova. Ak vodič siskinu nezachytí, ide na miesto, kde siskin spadol, a vezme ho do svojich rúk. Pred zdvihnutím siskinu si musíte zapamätať číslo na jeho hornom okraji - to je toľko pokusov hodiť do mesta. Potom odhodí siskin a snaží sa dostať do mesta. Vodič vykoná vrh z 2. pokusu z miesta, kde spadne siskin, vyhodený z 1. pokusu atď. Vrhač sa zase pokúsi zvoliť také miesto, aby odletel odlietajúci siskin. Ak uspeje, vodič sa vráti späť na miesto, kde spadol siskin, a hra pokračuje.
Ak sa vodič, ktorý využil všetky svoje pokusy, nedostane do mesta, potom vrhač opäť udrie na siskin atď. Ak sa siskin dostane do mesta, potom sa ním stane vodič.